Hearthstone 10 najlepszych bójek w karczmie wszechczasów
Hearthstone przez lata zapewniało graczom kilka wyjątkowych i zabawnych Karczemnych bójek. Oto 10 absolutnie najlepszych!
Czytasz :Hearthstone 10 najlepszych bójek w karczmie wszechczasów
Hearthstone to gra, która nie boi się czasami trochę zwariować. Internetowe CCG jest jednym z najbardziej udanych, z dużą bazą graczy i aktywną społecznością. Jednym z powodów ciągłego sukcesu Hearthstone jest regularne wydawanie nowej zawartości, czy to najnowsze rozszerzenie, czy inne, drobne dodatki.
Jednym z tych mniejszych aspektów gry jest tryb Karczemna bójka, cotygodniowe wydarzenie, które radykalnie zmienia zasady gry, często z absurdalnymi i przezabawnymi konsekwencjami. W historii Hearthstone doszło do oszałamiającej liczby bójek, ale niektóre z nich naprawdę wyróżniają się na tle innych. Oto 10 najlepszych bójek w karczmie wszechczasów.
10 losowo
Naszą pierwszą Bójką jest Randomonium, które całkowicie obejmuje dziki chaos, który sprawia, że gra w Hearthstone jest tak przyjemna. Jak można się domyślić z nazwy, losowość jest kluczowym elementem tego trybu, ponieważ gracze zaczynali z talią wypełnioną całkowicie losowo generowanymi kartami.
Ale robi się coraz bardziej szalenie – koszt many kart również był losowy, przez co tanie zaklęcia były droższe i dominowali stwory we wczesnych grach według kaprysu. Nigdy nie wiedziałeś dokładnie, w co się pakujesz z Randomonium – i właśnie dlatego ta bójka w Karczmie była tak zabawna!
9 Za dużo portali!
Ta następna bójka w Karczmie nie była tak przypadkowa jak Randomonium, ale była bardzo bliska. Zbyt wiele portali to bójka, w której w taliach graczy znajdowało się siedem losowych zaklęć wybranego przez nich bohatera, a następnie 23 karty niestabilnych portali.
Niestabilny portal to zaklęcie kosztujące dwie many, które dodaje losowego stronnika do ręki gracza i zmniejsza jego koszt o trzy. Oznaczało to, że chociaż twoja talia nie zawierała stronników na początku, portale wkrótce wypełnią twoją rękę szeroką gamą losowych stworzeń, tworząc szybką i niesamowicie zabawną Karczemną Bójkę.
8 Torba Valeery z włamanymi zaklęciami
W kolejnej bójce z losowo generowanymi taliami, Valeera's Bag of Burgled Spells, gracze wcielali się w rolę zbuntowanej bohaterki, Valeery, i grali talią pełną losowych zaklęć z różnych klas Hearthstone.
To samo w sobie byłoby zaproszeniem do chaosu, ale Bójka generowała również stronników o takim samym koszcie za każde zagrane zaklęcie. Jak na bójkę w Karczmie, w której złodziej kradnie zaklęcia innym bohaterom, ta gra była z pewnością świetną zabawą.
7 Henchmania!
Ta następna bójka w Karczmie jest pierwszą na naszej liście, która nie zawiera losowego generowania jako podstawowej części rozgrywki. Henchmania była bójką opartą na postaciach bossów z poprzednich rozszerzeń, rekrutujących graczy jako popleczników, dających im gotowe talie i zdolności pasywne na początku gry.
Unikalne moce były imponujące i sięgały od przejmowania kontroli nad wrogami po umieszczanie ładunków wybuchowych w talii przeciwnika. Co więcej, dzięki efektom pasywnym możesz zdobywać karty monet, ewoluować swoich stronników lub kopiować karty przeciwnika.
6 Tylko halucynacja
Ta bójka w Karczmie jest kolejną opartą na klasie Łotrzyka, chociaż nie ogranicza cię tylko do grania jako Łotrzyk. Zamiast tego twoja talia jest wypełniona losowymi zaklęciami z wybranej przez ciebie klasy oraz odpowiednio zaklęciem Łotra Halucynacja.
Halucynacja to jednokosztowe zaklęcie, które pozwala odkryć kartę z klasy przeciwnika. To sprawiło, że Bójka stała się swego rodzaju lustrem, ponieważ twój plan gry był często kształtowany przez klasę, którą grał twój przeciwnik, a także zaklęcia w twojej własnej talii.
5 Cloneball!
W przypadku typowego budowania talii Hearthstone ogranicza graczy do jednej kopii legendarnego stronnika na talię. Cloneball zmienia to jednak, ponieważ twoja talia składa się wyłącznie z losowych legendarnych stworów – i ich klonów. Talie zawierają cztery kopie każdego stronnika, co zapewnia ekscytującą zabawę.
Podczas gdy element losowy utrudniał prawidłowe przewidzenie następnego ruchu, trudno było pokonać możliwość zagrania wieloma legendarnymi kartami. Rzucanie wielu potężnych kart naraz było świetną zabawą, a Bójka była przez to dość niezapomniana.
4 Wybierz rękę, dowolną rękę
Bójka w karczmie o nazwie Wybierz rękę, dowolna ręka jest nieco podobna do innej bójki z tej listy – Zbyt wiele portali. Podobnie jak Zbyt wiele portali, talie graczy zostały wypełnione 23 kartami Niestabilnych portali. Jednak w przeciwieństwie do tej bójki, gracze mogli wybrać pozostałe siedem kart, które miałyby składać się na ich rękę otwierającą.
Pozwoliło to na większy stopień strategii w Bójce, ponieważ można było łatwo wybrać karty, od których zaczniesz. Oczywiście losowość niestabilnych portali mogłaby z łatwością zakłócić tę strategię, przez co cała Bójka stała się o wiele bardziej nieprzewidywalna i przyjemna.
3 Pojedynek na Księgę Czarów
Pojedynek w Księdze Czarów w Karczmie był interesujący, ponieważ łączył losowe szanse i strategię, tworząc fascynującą grę. Gracze musieli wybrać dziesięć kart, które umieścili w swoich taliach początkowych, ale zamiast losować kartę w każdej turze, zamiast tego odkrywali losową kartę z tych pierwotnych dziesięciu.
Dzięki temu gracze mogli budować talie wokół posiadania wielu kopii potężnych kart. Inne strategie obejmowały wtasowanie większej liczby kopii karty do talii – lub usunięcie kart z talii przeciwnika. Stworzyło to fajne połączenie przypadku i umiejętności, gdy gracze poruszali się po ukrytych możliwościach formatu.
2 Bitwa zakazów
Nasza przedostatnia Karczemna Bójka przybrała co najmniej ciekawą formę. W Battle of the Bans gracze zbudowali swoją talię z zaledwie czterech kart. Ich przeciwnicy zobaczyli wtedy trzech z nich i wybrali jednego do zbanowania. Początkowe talie zostały następnie wykonane z dziesięciu kopii trzech pozostałych kart.
Otworzyło to kilka interesujących możliwości strategicznych, ponieważ gracze nie chcieliby koncentrować swojej strategii wokół jednej karty na wypadek, gdyby została zbanowana. Jednocześnie możliwość zagrywania wielu kopii potężnych stworów lub zaklęć była zdecydowanie kuszącą perspektywą.
1 Kawalkada bójek!
Nasz ostatni wpis na tej liście to tak naprawdę nie pojedyncza bójka w Karczmie, ale ich dziewięć! Kawalkada bójek była setną bójką w Karczmie w Hearthstone, podczas której gracze wybierali klasę, a następnie rozgrywali talię opartą na zasadach poprzedniej bójki związanej z tą klasą.
Bójki zawarte w Cavalcade to Idols of Azeroth, Randomonium, Too Many Portals, Tryouts „Servant of Yogg-Saron”, Cloneball, Valeera's Bag of Burgled Spells, Party Portals, ShiftCon i Banana Brawl – niektóre z nich rozpoznasz z wcześniejszego miejsca na tej liście. Jako bójka, której celem było świętowanie innych bójek, trudno wybrać lepszą dla nas najlepszą bójkę w karczmie w Hearthstone wszechczasów!
- Listy
- Hearthstone
Źródło linku:https://www.thegamer.com/hearthstone-best-tavern-brawls/